Videoredigering

Skuggning i mixer

Skuggning i mixer

Skuggning är en handling som lägger till skugga till ett ritat objekt för att ge det ett utseende och en uppfattning om djup. Ingen gillar vita intetsägande 3D-objekt. I 3D-modellering är det mycket viktigt att ge objekt något färgmaterial eller textur. Processen att lägga till nyanser till färgmaterial och texturer kallas skuggning. Skuggning är så viktigt i 3D-modellering att Blender har en dedikerad arbetsyta för skuggning.

Skuggningsarbetsytan tar oss automatiskt i “Look Dev” -läget. Look Dev-läget approximerar ljus och ger en allmän bild av utsignalen från objektet eller scenen. Skuggredigeraren visar skuggningsnoderna för det valda objektet. Varje objekt i Blender kan tilldelas ett standardmaterial med vit skuggning. Och dessa skuggor kan manipuleras i Shading-arbetsytan. Du kan lägga till material till valfritt objekt genom att gå till materialfliken.

Du kan redigera skuggan av allt material du skapade i scenen. Du kan ändra material från “Spår”-Menyn om det finns flera olika material i scenen. För att redigera materialet, välj materialet från “Spår" rullgardinsmenyn. Observera att materialet också kan läggas till layoutarbetsytan.

Du kan lägga till mer material genom att klicka på “[+] ”-Knappen eller klicka på ny. Världen har också skuggning, som kan manipuleras genom att välja världen i ”ObjektRullgardinsmeny, som visas i följande bild:

Shading-arbetsytan har också ett filutforskarfönster, vilket kan ses i följande bild:

Denna filutforskare är ganska bekväm att navigera och lägga till bildstrukturer och annat material till scenen.

Det viktigaste i skuggarbetsytan är skuggredigeraren, tillsammans med 3D-visningsporten och filutforskaren. En skuggredigerare är en nodredigerare som är särskilt utformad för att redigera skuggningsnoderna. Noder är lite komplexa men mycket kraftfulla för att anpassa materialen. Att navigera i nodredigeraren liknar att navigera i visningsområdet.

I nodredigeraren kan du lägga till olika noder, som lutningsramper, brus, texturer, normaler etc. För att lägga till en nod, klicka bara på "Lägg till" -knappen och för snabbtangenter, tryck bara på "Skift A". Du kan till och med söka i noder genom att klicka på sök eftersom inte alla noder kan ses i rullgardinsmenyn. Varje objekt har en standardskuggningsnod, som kan modifieras genom att lägga till material och texturer. Alla dessa noder kombineras och slutar vid den enda utgångsnoden.

Låt oss nu lära oss hur man lägger till olika nyanser:

När du lägger till ett nytt objekt till scenen måste du lägga till material i det. Det materialet har en ”Principerad Shader“. En principnod har alla grundläggande värden som kan modifieras för att få önskat resultat. Till exempel kan materialfärgen ändras, metalliska, speglande och ojämna värden kan justeras för att få önskad effekt. ”Principerad BSDF”Nod visas nedan:

Utgångsnoden kommer att stanna där; låt oss ta en titt på några andra noder. Låt oss lägga till en “Diffuserad BSDF”Shader. Klicka på "Lägg till”Och”Skift A,”Gå sedan till“Shaders> Diffused BSDF“. Som namnet antyder är det en diffus skuggare med bara en ”Grovhet”Värde att manipulera.

För att lägga till den blanka skuggningen, upprepa samma process och välj “Glänsande BSDF“. För att ge ett metalliskt utseende till materialet, en ”Glansig”Shader används.

Men tänk om vi vill kombinera två skuggor och få enstaka utdata. Här kommer "Mix Shader”Nod, som visas i följande bild:

Lutningsramper är väsentliga när det gäller skuggning. Låt oss nu se hur man lägger till övertoningar till objekten och hur nodträdet i lutningsrampen skulle se ut.

Så, lägg till valfri form, jag lägger till en sfär. Gå sedan till Shading-arbetsytan, du ser en utgångsnod och principiell BSDF-nod.

Lägg nu till lutningsrampnod, “Skift A> Sök> ColorRamp”. Gå med i denna nod med principen BSDF; du skulle inte se någon tydlig förändring. Lägg nu till lutningsstrukturnod “Lägg till> Textur> Gradient Texture“. En lutning läggs till formen; du kan ändra färger från "ColorRamp" -noden.

Slutsats:

Det finns många fler kombinationer som kan göras med hjälp av dessa noder. Blender skuggning noder är ett mycket kraftfullt sätt att skugga alla objekt. Det är lite skrämmande och komplext, och matematisk kunskap rekommenderas. Men det är viktigt att lära sig dessa skuggningstrick för att bli en bra 3D-artist.

Mus Markören hoppar eller rör sig slumpmässigt när du skriver in Windows 10
Markören hoppar eller rör sig slumpmässigt när du skriver in Windows 10
Om du upptäcker att muspekaren hoppar eller rör sig på egen hand, automatiskt, slumpmässigt när du skriver in Windows-bärbar dator eller dator, kan nå...
Mus Så här vänder du mus- och styrplattans rullningsriktning i Windows 10
Så här vänder du mus- och styrplattans rullningsriktning i Windows 10
Mus och Pekplattas gör inte bara datoranvändning lättare men effektivare och mindre tidskrävande. Vi kan inte föreställa oss ett liv utan dessa enhete...
Mus Så här ändrar du muspekare och markörstorlek, färg och schema på Windows 10
Så här ändrar du muspekare och markörstorlek, färg och schema på Windows 10
Muspekaren och markören i Windows 10 är mycket viktiga aspekter av operativsystemet. Detta kan också sägas för andra operativsystem, så i sanning är d...