Lär dig Linux

Story Behind Tux Penguin som den officiella Linux-maskoten

Story Behind Tux Penguin som den officiella Linux-maskoten

Vi kan inte 100% förklara oss som fullständiga Linux-användare eller entusiaster utan att ha gått ombord på samma tåg med den berömda officiella Linux Mascot, Tux Penguin. Det finns mer till varför Linux valde Tux Penguin som sin varumärkesambassadör annat än det faktum att en pingvin har ett stort huvud och kan anpassa sig till överlevnaden av omänskligt kallt väder.

Vi kan relatera storleken på dess huvud till de många adaptiva kommandona de delar med Linux-operativsystemet. Penguins anpassning till extremt obehagligt väder framgår av Linux-operativsystemets uthållighet.

Förutom dessa korrelationer som vi just bryggde från nordpolen, var det bara Linus Torvalds, namnet bakom skapandet och utvecklingen av Linux-kärnan, som avgjorde denna debatt. Hans tillfälliga förklaring om Tux Penguin i maj 1996 som vinnaren av Linux Mascot-debatten berodde på hans förkärlek för dessa söta, komponerade och flyglösa fåglar.

Sedan Tux Linux blev en officiell ikon för Linux-operativsystemet har den utformats och presenterats annorlunda av de befintliga stora varianterna av Linux-distributioner. Det är inte bara Linux-arkitekturen som använder dess användning utan också en mängd Linux-program och spelplattformar. Dessa få texter som vi har smält är inte tillräckliga för att släcka törsten bakom Tux Penguin existens. För att få en tydligare bild och förståelse för vad som väckte denna Linux-maskot till liv måste vi ta en historisk resa varifrån allt började.

Tux Penguin Origin

Arkiven från de tidiga Linuxdagarna skildrar bäst den här historien. Linux-utvecklingsteamet gjorde djärva steg i sin utvecklingsförbättring. De hade förutsett den potentiella inverkan operativsystemet skulle få på världen omkring oss. Det var bara rättvist för Linux-operativsystemet att ha en varumärkesrepresentation som skulle följa med lanseringen. För att få ut det bästa av denna skapelse lanserade de en Linux-logotävling med intresserade deltagare från alla samhällsskikt.

Tux Linux dök inte bara upp som den obestridda vinnaren eftersom det fanns några intressanta bidrag från andra deltagare som ville ha en rättvis andel av denna berömmelse som skulle associera dem med att skapa den officiella Linux-logotypen. Intressanta bidrag involverade djur som hajar och örnar för att skapa Linux-logotypen. Konkurrenterna i skapandet av den officiella Linux-logotypen engagerade sig också i intressanta argument för att försvara logiken bakom utformningen av deras olika logotypstycken.

Endast Linus Torvalds väckte lugnet i rummet när han gav ett tydligt intryck av att klä sig med Penguin-idén, som en officiell Linux-logotyp, genom ett e-postsvar. Följande är ett fragmenterat svar på e-poststycket med hans syn på hur små förbättringar skulle göras av logotypdesignen för att göra det till en opartisk officiell Linux-ikon.

Linus Torvalds E-postsvar till Tux Penguin Idea

Många rapporter finns på internet med hänvisning till sina egna berättelseversioner eller ta upp hur Tux Penguin kom till. De flesta av dem kommer fortfarande att leda dig till detta Linus Torvalds svar-e-postmeddelande.

Tux Penguin Creation Environment

Nu när du är bekant med några historiska ursprungsidéer bakom Tux Penguins skapande, kommer vi att sitta kvar med en klåda om vi inte också ritar upp plattformen som underlättade skapandet av den berömda Linux Mascot. Denna plattform är icke-annan än GIMP. Denna kända bildredigerare skapade den miljö som gjorde Tux Penguins design perfekt. En arkiverad Linux-kärna-e-postlista, med postämnet delvis Tux Penguin, pekar på användningen av GIMP 0.54 för att skapa denna Linux-maskot.

Den här e-postlistan taggade kända namn som Larry Ewing och Alan Cox, som gjorde betydande bidrag och milstolpar som drivit Tux Penguins utveckling. Med 486 DX2 / 50 som tillgänglig maskinbehandlingseffekt behövde den tilldelade Tux-skaparen bara en mus och den angivna GIMP 0.54-versionen för att börja arbeta med den första versionen av denna Linux-maskot. Den tillgängliga och lämpliga hårdvaran vid den perioden gav en 8-bitars skärm. Av den anledningen använde de SGI Crimson-datorn för att ge den slutliga utjämningen av denna Linux-logotyp.

Det första skapade bildförsöket av Tux Penguin kom ut som svartvitt. Eftersom målet bakom skapandet behövde något djärvt, färgstarkt, tillfredsställande och ändå neutralt följde en serie utvecklingssteg för att se till att Tux Penguin hade den perfekta färgåtergivningen.

Skapandet av Tux Penguin

Om vi ​​utforskar GIMP-miljön och användningen av gränssnitt kommer du att stöta på Convolve-verktyget. Detta verktyg hjälpte till att implementera några snygga effekter på Linux-logotypen, som kontrollerad utjämning och hand-aliasing. Den smidiga skuggningen på Tux Penguin-logotypbilden är också ackrediterad till detta GIMP-verktyg eftersom det samarbetade med olika GIMP-verktygsborststorlekar för att ge olika suddningseffekter. Ett annat bidragande verktyg till detta projekt var luftborstverktyget. Det är ansvarigt för de ljusare och mörkare Linux-logotypområdena för att ta bort den utjämnande effekten som kan ha gjort att Penguin-logotypen verkar för platt.

Om du letar efter mer praktiska anteckningar relaterade till denna skapelseteori för Tux Penguin kan du titta på den här länken. Den beskriver hur Larry Ewing, skapare av Tux Penguin, lyckades få liv i Linux-logotypen. Du vet aldrig, det kan vara en inspiration för att driva upp en personlig skapande av maskotid som långsamt har utvecklats i ditt huvud.

Andra Linux Mascot Contenders

Vi kan med säkerhet säga att Tux Penguin var en obestridd konkurrent för den officiella Linux-logotyppositionen. Denna felfria vinst som gjorde den till den officiella Linux-maskoten innebär inte på något sätt att det inte fanns några hårda eller vågiga rivaler som ville ta plats. Tävlingen och rivaliteten kom inte bara från andra logotypdesigner som de med haj- och örndesignerna. Vissa människor var inte överens med den nyförvärvade Tux Penguin Linux-statusen. De trodde att en Fox skulle vara en bättre representation av alla Linux-distributioner som en logotyp på grund av dess koppling till en listig ordlek; det var listigt och hittade alltid ett genombrott för vad det ville.

Tuxens aura gjorde det klart att Fox-ordspelet var tidsbundet. Det saknade livslängd och Linux-communityn skulle snart bli trött på det. Tux Penguin var neutral och tidlös. Det var något som skulle hålla många livslängder innan en livskraftig logotävling gick fram för att motsätta sig dess status.

Linux 2.0-logotyp av Matt Ericson är den närmaste logotyputmanaren som hade rösterna för att förskjuta Tux men också misslyckades med att göra ett märke. 1997, Linux 2.0-logotypen vann en popularitetsundersökning mot Tux Penguin, men det räckte fortfarande inte för att trona den. Det fick 785 röster medan Tux fick 541 röster.

Linux 2.0 Logotypdesign

Snabbt framåt i nuet, och Tux är fortfarande obestridd i sin position som den ultimata Linux-logotyprepresentanten.

Tux Penguin the Space Explorer

Du läste den här titeln rätt, och ja, den är inte en talesätt. Populariteten av Tux Penguin tog det till rymdutforskning. Den 18 januari 2011 är det kalenderår som denna anmärkningsvärda bedrift ägde rum. Det australiska Linux-samhället som deltog vid Brisbane Linux-konferensen eftersträvade ett ädelt insamlingsmål för en välgörenhetsorganisation. Tux-fotot och prototypen Tux-modellen från rymden auktionerades båda på denna australiensiska välgörenhetsorganisation och lyckades höja en lägsta uppskattning på $ 23.000 AUD.

Förutom att erkänna detta utmärkta bidrag till en välgörenhetsorganisation som hände på grund av Tux Penguins existens gjorde Project Horus rymdutforskning med Tux Penguin till en framgång. Detta projekt stödde också Open Hardware, Open Source, Ham Radio och Linux. Tux Penguin lyckades lyckas turnera rymden genom Horus 14 genom att ta sin ballongmodell i hög höjd. Horus 14 kan uppnå en höjd mellan 30 och 40 km. Om vi ​​jämför detta höjdintervall med det manövrerbara eller konditionerade med ett vanligt jetflygplan är det som definieras av Horus 14 tre gånger högre.

Den här Tux-definierade Horus 14-ballongens framgångsrika lansering använde också Arduino micro som ett användbart spårfyr för att övervaka dess rörelser i rymden. Jag personligen tror inte att det kommer att finnas någon maskot som matchar en sådan spännande trivia som den som präglas av Tux Penguins rykte.

Användning och mottagning av Tux Penguin

Tuxs existens som den officiella Linux-maskoten innebär inte att dess roll är begränsad utanför Linux-miljön till att främst marknadsföra och varumärka Linux-operativsystemet. Linux-distributioner som Gentoo använder strategiskt Tux under sin startprocess för att hälsa på systemanvändaren. Flera Tux-bildskärmar är också tydliga i system med flera processorer. Varje processorkärna tilldelas en enda Tux Penguin-bild i sådana scenarier.

Tux Penguin i videospel

Tux Penguin i Linux-communityn motsvarar Super Mario i Nintendo-världen. Open-source mainstream-spel som SuperTux, Tux Paint, Extreme Tux Racer och Tux Racer har alla Tux Penguins DNA i sin designfunktion. Dessa videospel använder också kvinnliga Tux-karaktärer för att skapa viss mångfald bland spelarna.

Slutlig anmärkning

Denna bit är mer av en berättelse än en artikel. Tänk på det som legenden om Tux Penguin. Det är den första symboliska bilden som skapade en identitet för Linux-communityn. Vid en tidpunkt i livet får alla lusten att hitta länken mellan vem de är och var de kom ifrån eller deras utgångspunkt. När det gäller Linux-communityn kan vi nu glatt glina åt det faktum att Tux Penguin, Linux Mascot, nu är en förstådd del av vår identitet. Vem vet? Framtidens oförutsägbarhet kan välja att gå i pension Tux Penguin som vår ambassadör för Linux-märket och gå med en annan relaterad maskot. Det har hänt i många märken. Faktum kvarstår att Tux Penguins effekt fortsätter att vara ädel i Linux-communityn, och precis som pingvinparet en gång med bara en partner under sin livstid, skiljer vi, Linux-communityn, sig inte åt någon av våra favorit Linux-distributioner när som helst snart. Tux Penguin kvalificerar sig som en kritisk informationsbit som refereras till under kommande år som ovärderlig Linux-hierarkisk information.

Installera det senaste OpenRA-strategispelet på Ubuntu Linux
OpenRA är en Libre / Free Real Time Strategy-spelmotor som återskapar de tidiga Westwood-spelen som det klassiska Command & Conquer: Red Alert. Distri...
Installera senaste Dolphin Emulator för Gamecube & Wii på Linux
Dolphin Emulator låter dig spela dina valda Gamecube & Wii-spel på Linux Personal Computers (PC). Eftersom Dolphin Emulator är en fritt tillgänglig o...
Hur man använder GameConqueror Cheat Engine i Linux
Artikeln täcker en guide om hur du använder GameConqueror-fuskmotorn i Linux. Många användare som spelar spel på Windows använder ofta applikationen "...