Markör

Varför är muspekaren lutad och inte rak?

Varför är muspekaren lutad och inte rak?

 Muspekare, termen hänvisar till pekdon, som styrbollar, styrplattor och pekpinnar inbyggda i bärbara datorer. Ibland kallas det också pekaren och tjänar ett syfte som vi alla är medvetna om. Och vi är också medvetna om att den lutar åt vänster. Men har du någonsin undrat varför!?

Vad kan vara den möjliga orsaken till denna lutningsvinkel? Vissa säger att det efterliknar vårt naturligt sätt att skriva, där vi håller pennan i en sådan lutande vinkel.  Men om en person är vänsterhänt och skriver, täcker handleden texten du just har fyllt i och drar därför genom det nya bläcket när du går i motsatt riktning. Denna uppfattning tror jag inte kommer att ha många tagare när det gäller datorer eftersom det använda bläcket digitaliseras.

Vissa säger också att det är så för att vi Läs från vänster till höger. Men också detta verkar inte helt troligt.

Varför är muspekaren lutad?

Det mer förnuftiga eller vetenskapliga argumentet erbjuds av programvaruutvecklaren Bart Gijssens över på Stack Exchange. Experten som är bekant med datateknikens historia lade fram förklaringen med hänvisning till ett dokument som är mer än 30 år gammalt (från 1981). Han bekräftade att Douglas Engelbart, musens uppfinnare, först skildrade pilmarkören vertikalt. Det var ursprungligen en pil som pekade uppåt.

Palo Alto Research Center, förkortad form - PARC: s forsknings - och utvecklingsenhet Xerox var det först för att implementera operativsystemets grafiska gränssnitt i praktiken.

Det var dokumentet för denna enhet som först beskrev markören 1981. Det hävdade att det var praktiskt taget omöjligt för utvecklaren då att utforma en vertikal muspil av liten storlek, lätt synlig för användarna så mycket att de bestämde sig för att inte öka pekarens storlek, utan istället vrida den något så att den vänstra sidan var vertikal och den högra lutade under 45 °.

Så det var ett försök att minska mängden "pixelerade" kanter på skärmar med låg upplösning och inte viktbalans som tvingade utvecklare att flytta till den andra designen, lutande åt vänster.

Dessutom kan anledningen till att pilen lutas åt vänster tillskrivas det faktum att klickposition är lättare att beräkna, eftersom ursprunget till markörens bitmapp är uppe till vänster. Detta sparade musspårningsunderrutinen en beräkning vid varje klick (det är inte mycket, men det hjälpte på äldre maskiner). Från en bekvämhetspunkt känns den lilla böjningen mycket mer naturlig eftersom den speglar hållningen på din hand med musen. Nyckelfunktionen från den lutande pilen är att vänster sida är en vertikal linje. Till och med handen, ibland används som en ersättning för pekaren, har en lutande linje med pekfingret.

Det finns olika andra skäl som nämns på Stack Exchange för att anta en sådan design, en annan varelse Visuell kognition på låg nivå. Designen har inte uppdaterats även med skärmar med högre upplösning.

Den enda utvecklingen som inträffade - Steve Jobs lånade den till sin programvara, följt av Bill Gates!

Förresten, precis som traditionen att skildra muspekaren lutad med 45 ° bevaras, är arrangemanget av tangenter och tecken på QWERTY-tangentbordet, en överföring från mekaniska skrivmaskiners dagar också densamma.

Shadow of the Tomb Raider for Linux Tutorial
Shadow of the Tomb Raider är det tolfte tillskottet till Tomb Raider-serien - en action-äventyrsspelfranchise skapad av Eidos Montreal. Spelet mottogs...
Hur man förbättrar FPS i Linux?
FPS står för Bildrutor per sekund. FPS: s uppgift är att mäta bildfrekvensen i videouppspelningar eller spelprestanda. Med enkla ord betecknas antalet...
De bästa Oculus App Lab-spelen
Om du är Oculus-headsetägare måste du vara förtjust i sidoladdning. Sideladdning är processen för att installera icke-butiksinnehåll på ditt headset. ...