Datorhistoria

Datormusens historia

Datormusens historia
Många av dagens onlinetransaktioner kan enkelt göras med bara ett musklick. Före uppfinningen av musen använde människor bara tangentbordet som inmatningsenhet. Föreställ dig kampen med att memorera en hel mängd kommandon för att utföra funktioner och operationer med bara ett tangentbord. Douglas Engelbart måste ha gått igenom samma kamp när han tänkte uppfinna en enhet som skulle göra det lättare för datoroperatörer.

En mus på hjulen

Douglas Engelbart uppfann den allra första musen 1964 vid Stanford Research Institute (SRI). Till skillnad från dagens optiska mus använde Engelbarts uppfinning två vinkelräta hjul inneslutna i en trälåda, med en knapp på toppen. Den kan röra sig från sida till sida och framåt och bakåt; så kallades det först ”X-Y-positionsindikator för ett visningssystem.”[1] Namnet låter för tekniskt och långt för en lekman att använda. Därför använde Bill English, mannen som hjälpte Engelbart att bygga enheten, en mus att hänvisa till enheten i sin publikation från 1965 ”Computer-Aided Display Control” [2] på grund av att den liknar det lilla däggdjuret.

Sätta bollen i rullning

1968 utvecklade det tyska företaget Telefunken, under ledning av Rainer Mallebrein, en mus som använde en rullande boll istället för hjul. Det kallades Rollkugel (rullande boll) och var en valfri anordning för datorsystemet SIG 100-86 från Tysklands federala flygkontroll.[3] Telefunken skapade inte något patent för enheten och ansåg att den var obetydlig vid den tiden.

Under arbetet på Xerox PARC (Palo Alto Research Center) utvecklade Billie English vidare Engelbarts uppfinning genom att ersätta hjulen med en rullande boll 1972. Infrarött ljus och sensorer användes för att detektera x- och y-riktningar. Dessutom använde den en 9-polig kontakt för att skicka signalerna till datorn. Engelsk version av musen rullade in med Xerox minicomputersystem med ett grafiskt användargränssnitt, Xerox Alto, den första datorn som släpptes för individuellt bruk och den första datorn som använde en mus.[4] Eftersom det är mycket lättare att utforska GUI med den här lilla enheten fortsatte Xerox att inkludera den som en del av paketet i deras efterföljande utgåvor av persondatorer. Nu väckte detta också Apples intresse och gjorde ett avtal med Xerox om att använda musen för Macintosh-datorer.[5] Apple gav ut Macintosh-datorer med enheten 1984, och detta ökade musens popularitet ytterligare.

Vänd bollen till ljus

På grund av dess användarvänlighet har kulmusen blivit viktigt för datoranvändare. Men det har fortfarande sina nackdelar. Bland det, och förmodligen det vanligaste, är dess funktionalitet hämmas när det börjar samla smuts, och användare måste göra en del demontering och rengöring för att det ska fungera igen. Detta ledde till att kulmusen utvecklades till en optisk mus där Light Emitting Diodes (LED) och en ljusdetektor för rörelsedetektering ersatte bollen. Viss forskning gjordes i början av 1980-talet för att använda ljus istället för en boll för att upptäcka rörelse, men utvecklingen stoppades på grund av höga produktionskostnader. 1988 var Xerox återigen den första som gav ut en dator med en optisk mus. Den optiska mus uppfunnen av Lisa M. Williams och Robert S. Cherry från Xerox Microelectronics Center fick ett amerikanskt patent och släpptes med Xerox STAR. Tidigare utvecklade optiska möss var dock inte särskilt populära eftersom de krävde en speciell musmatta för rörelsedetektering. Dessutom hade de också en viktig begränsning - förmågan att upptäcka rörelse på glänsande eller glasytor.

Det var inte förrän i slutet av 1990-talet att en optisk mus som inte behövde en speciell musmatta och hade mer yttolerans introducerades på marknaden. Moderna optiska möss är inbäddade med optoelektroniska sensorer för att ta bilder av ytan och bildbehandlingschips. Denna betydande förbättring gjorde musen mer ergonomisk och eliminerade behovet av rengöring och användning av en musmatta. Dessutom är det inte längre ytberoende när man upptäcker rörelse. De första mössen som använde sådan teknik var Microsoft IntelliMouse med IntelliEye och IntelliMouse Explorer, båda introducerade 1999.[6]

Ett ännu bättre ljus

Precis när alla trodde att musen hade nått sin topp när det gäller innovation, introducerade Sun Microsystems en lasermus. Men det användes främst med deras servrar och arbetsstationer. En lasermus fungerar precis som en optisk mus, men istället för att använda LED använder denna variation infraröda laserdioder för att belysa ytan där musen arbetar. Detta fångar en mer definierad bild av ytan och bättre precision än den optiska musen. Optiska möss kan ha övervunnit mycket av dess ytrelaterade problem, men flerfärgade ytor kan fortfarande påverka dess prestanda. Lasermöss har inte sådana problem och kan spåra på alla typer av ytor smidigt. Även om det introducerades först 1998, infiltrerade det först 2004 när konsumentmarknaden logitech släppte lasermusen MX 1000.[7]

En mus utan svans

Även om det finns oändliga innovationer om musens rörelsedetekteringsaspekt, är en annan del som tillverkarna fortsätter att arbeta med musens svans. Från en 9-stifts-kontakt till en 6-stifts PS / 2-kontakt tills den utvecklades till den nu allmänt använda trådbundna musen med en USB-anslutning. Men en viktig innovation är uppfinningen av den trådlösa musen.

Användningen av trådlösa möss går tillbaka till 1984 när Logitech släppte Logitech Metaphor som arbetar på infraröda signaler. Tillkomsten av trådlös teknik medförde ytterligare förbättringar av dess trådlösa kapacitet. Senare förbättrades den med radiosignaler som Bluetooth och Wi-Fi. Numera blir trådlösa möss som använder USB-mottagare mer och mer populära. Den senaste innovationen är användningen av en ännu mindre mottagare, nano-mottagaren.

Hur långt kan det krypa?

Musen, liten som den är, har funnits i över 50 år och inga tecken på att bli föråldrade. Tvärtom har det blivit en nödvändighet, trådbundet och trådlöst, för datoranvändare, även med uppkomsten av styrplattor och pekskärmsdatorer. Med fortsatt teknisk utveckling kan bara tiden visa hur morgondagens mus kommer att se ut.

Källor:

  1. Elin Gunnarson, "Datormusens historia", 6 nov 2019 https: // www.soluno.com / computermouse-history / Åtkomst 07 okt 2020
  2. Wikipedia. "Datormus", N.d., https: // sv.wikipedia.org / wiki / Computer_mouse Åtkomst 07 okt 2020
  3. Wikipedia. "Datormus", N.d., https: // sv.wikipedia.org / wiki / Computer_mouse Åtkomst 07 okt 2020
  4. ”Datormusens historia”, N.d., https: // www.datahistoria.org.uk / det / 613 / the-history-of-the-computer-mouse / Åtkomst 07 okt 2020
  5. Elin Gunnarson, "Datormusens historia", 6 nov 2019 https: // www.soluno.com / computermouse-history / Åtkomst 07 okt 2020
  6. “Optisk mus”, N.d. http: // www.edubilla.com / uppfinning / optisk mus / Åtkomst 07 okt 2020
  7. Wikipedia. “Optisk mus”, N.d., https: // sv.wikipedia.org / wiki / Optical_mouse Åtkomst 07 okt 2020
Användbara verktyg för Linux-spelare
Om du gillar att spela spel på Linux är chansen att du kan ha använt appar och verktyg som Wine, Lutris och OBS Studio för att förbättra spelupplevels...
HD Remastered Games för Linux som aldrig tidigare hade en Linux-version
Många spelutvecklare och utgivare kommer med HD-remaster av gamla spel för att förlänga livstiden för franchisen, snälla fans som begär kompatibilitet...
Hur man använder AutoKey för att automatisera Linux-spel
AutoKey är ett verktyg för desktopautomatisering för Linux och X11, programmerat i Python 3, GTK och Qt. Med hjälp av dess skript och MACRO-funktional...